Що в голові у Ваших стейкхолдерів?
Наші рішення допоможуть Вам краще зрозуміти тих, з ким Ви працюєте.
Ви зможете ідентифікувати деструктивні моделі поведінки та установки у ключових стейкхолдерів і відкоригувати їх у потрібному для Вас напрямку.
За допомогою спеціального дизайну інтервенцій, адаптованого розширення до настільної кооперативної гри "Світ Громад", Ви зможете
  1. реалістично оцінити стратегію роботи свого проекту чи організації;
  2. дослідити ефективність інструментів, які використовуєте у щоденній роботі
  3. перевірити свої робочі гіпотези
  4. і як наслідок - уникнете професійних розчарувань
Як це працює
1
Ціль
Знайомство з грою "Світ Громад", її механікою, особливостями і сферами застосування.

Визначення способів практичного застосування інструменту для конкретної організації/проекту.

Визначення ресурсів

Формування робочої гіпотези

Тривалість: 1,5 дні
Формат: Майстерня
2
Майстерня з розробки концепту
Ідентифікація цільових груп, їх диструктивних установок та моделей поведінки, які потребують корекції/трансформації; Визначення функціональних, емоційних, економічних цілей груп стейкхолдерів;

Дослідження контексту, його впливу на стейкхолдерів;

Ідентифікація ризиків та розробка системи управління ризиками

Фокус ігрового рішення/розширення
Ефективні моделі/установки закладені і ігрову механіку "Світ Громад"

Ігрові елементи. Брендування
Інтелектуальні права. Команда. Пріоритети. Робочий план.
Принципи взаємодії замовник-виконавець

Тривалість:
3 дні
Формат: Майстерня
3
Прототип
Дизайн елементів. Змістовне наповнення елементів. Легенда. Коробка.

Виготовлення 2-3 тестових примірники

Тривалість:
1-2 місяці
4
Дизайн дослідження
Тестування прототипу:
Як рішення працює з цільовими групами? Що працює добре? Що взагалі непрацює? Наскільки інструкції зрозумілі цільовим групам? Що потребує доопрацювання?
Збір багів

Дизайн методології польових досліджень.

Формат: 3 денна майстерня
5
Виробництво
Виправлення змістовних багів.
Виправлення дизайнерських і продуктових багів.

Затвердження брендування і неймінгу елементів
Випуск 100 додатків до гри "Світ Громад: Coopetition" + моделі для використання та інструкції для дослідження

Виробництво промислової партії: від 100 примірників

Тривалість: 1-2 місяці
6
Майстерня для фасилітаторів-дослідників
Ігрова механіка: що за нею стоїть?
Демо-гра
FAQ
Практика ігрової фасилітації
Як і які дані збираємо

Тривалість: 3 дні
Формат: Майстерня
7
Підтримка фасилітаторів-дослідників
Онлайн-підтримка фасилітаторів гри
Формування бази знань для швидкого пошуку рішень
8
Польові дослідження
Через проведення 1000 ігор отримати не менше 3000 релевантних анкет та оцінок щодо ставлення до теми та впливовості ігрового інструменту.

Тривалість: 3-4 місяці
9
Звіт
Звіт за результатами дослідження
Тривалість: 2 тижні
Вигоди
На що Ви зможете розраховувати і отримати на виході
Вас знають ті, хто Вам потрібен
Тепер стейкхолдери точно знатимуть про Вашу організацію, не сплутають її з іншою чи іншим проектом. Крім того, тепер Ваші стейкхолдери будуть більш лояльні до Вашої теми, бо принаймні про неї знатимуть більше і розумітимуть, чому вона важлива і що саме ви вкладаєте у її зміст.
Ви знаєте тих, хто Вам потрібен
Ви тепер будете знати не лише позицію того чи іншого стейкхолдера до тих підходів, які Ви просуваєте у суспільстві. Ви тепер будете знати, які канали варто використовувати для більш ефективної комунікації з тим чи іншим типом стейкхолдерів. Які повідомлення краще вкладати у ці канали, як краще їх доносити. А головне - більше ніяких ілюзій.
Ви маєте те, чого інші не мають
У Вас є власне продуктове рішення, модель його використання у якості інструменту дослідження та корекції поведінкових моделей та диструктивних установок. Зрештою, у Вас є нові дані. Що з цим всім Ви будете робити - Ваша справа, але це буде тільки у Вас і це Ваша нечесна перевага.
Економія ресурсів
Маючи перед собою актуальну інформацію, Ви зможете більш ефективно скеровувати ресурси Вашого проекту - прикладати зусилля там, де в цьому є сенс і не робити роботи, яка не дає жодних результатів
нові розробки
Громада, що навчається
Спеціальне ігрове розширення для досягнення програмних цілей DVV International в Україні за описаною методологією
Якою має бути адаптація гри "Світ Громад" та процес її використання, щоб програмні цілі DVV International в Україні на найближчі 3 роки були досягнуті ефективніше?

Майстерня з розробки ігрового рішення з використанням технології відкритого простору, Київ, 9-10.11.18
DVV International - одна з провідних професійних організацій в галузі освіти дорослих з професійним досвідом вже більше ніж 45 років.

DVV International підтримує освіту дорослих на трьох різних рівнях: мікро-рівень (освітні заходи для дорослих), мезо-рівень (допомога у створенні незалежних організаційних структур та мереж серед провайдерів освіти для дорослих) та макро-рівень (консультаційні послуги щодо секторальної політики та адвокаційної діяльності).

У 2019 році для DVV International в Україні планується виготовлення ігрового розширення до гри "Світ Громад", що популяризує навчання протягом життя шляхом створення та підтримки центрів освіти дорослих
Світ Громад
коротко
Гра, яка вчить кооперуватися
Гра Світ Громад - це перша українська настільна кооперативна стратегія у жанрі соціального симулятора. Це означає, що ігрові події максимально наближені до реального життя і перемогти у грі можна тільки кооперуючись та взаємодіючи. Гра розвиває незалежно від географії, віку, гендеру, освіти, професійної зайнятості навички, які необхідні будь-якому громадянину/ці у XXI столітті:

Навички навчання (learning skills)

  • Критичне мислення (Critical Thinking)
  • Творче мислення Creative Thinking
  • Співпрацю (Collaborating)
  • Комунікативні навички (Communicating)
  • Вміння уважно читати та швидко аналізувати нову інформацію – (Information Literacy)
Життєві навички (Life Skills)
  • Гнучкість (Flexibility)
  • Ініціативність (Initiative)
  • Соціальна взаємодія (Social Skills)
  • Продуктивність (Productivity)
  • Лідерство (Leadership)
Громадянські навички (Citizen Skills)
  • Фінансову грамотність – вміння робити фінансові розрахунки (Financial Literacy)
  • Податкову культуру – вміння контролювати використання спільних коштів (Tax Literacy)
  • Політичну культуру – вміння робити свідовий політичний вибір (Political Literacy)
Більше: gameblog.woc.org.ua
Вартість розробки і терміни
Орієнтовна тривалість дослідницького проекту:
9-12 місяців
Визначення цілі
€2800
1,5 денна майстерня, тільки гонорарна частина
Майстерня з розробки концепту
€4000
3-денна партисипативна майстерня, тільки гонорарна частина
Прототип
€ 3000
Виготовляється кілька примірників (2-3) прототипу додатку.
Строки: 4-6 тижнів
Дизайн дослідження
€4000
3-денна майстерня для 10-12 осіб з метою тестування прототипу та розробки дизайну дослідження
Строки: 2-3 дні
Виробництво
€8000
Випуск 100 додатків до гри "Світ Громад:Coopetition" + моделі для використання та інструкції для дослідження.
Строки: 4-6 тижнів
Майстерня для фасилітаторів-дослідників
€4000
3-денна майстерня для 10-12 осіб з метою глибого знайомства з продуктом та методологією дослідження
польові дослідження
€8000
Через проведення 1000 ігор отримати не менше 3000 релевантних анкет та оцінок щодо ставлення до теми та впливовості ігрового інструменту.
Строки: 5 міс.
Звіт за результатами дослідження
€3000
Звіт за результатами дослідження
Строки: 2 тижні
Цікавить більше?

Контакти для співпраці:
Світ Громад, ТОВ
м.Луцьк, вул.Гаврилюка, 1
(099) 776-555-1
game@worldofcommunities.org
Made on
Tilda